:FrontMission:
Mission 13 :: DesertStrom
Allies::
デフォルト出撃機
ロイド [Shrike]
ピーウィー[補給車]13機中4機を選択 ::
サカタ [Raioh]
ナタリー [Primrose]
キース[Ms Jerry]
JJ[Hunter J]
フレデリック [Witness]
ヤン[Gyokuran]
ポール[Rainbow]
ハンス[My Maria]
モーリー[Tomy]
グレゴリオ[Mr.Kong]
アルダー[Cowboy]
ボビー[Death]
ポルンガ[Natural]
Opponents::
総ユニット数 :: 9
アタッカー[Sand Vapor]x3 :: マシンガンx2 Lv.14
ミサイラー[Husky]x3 :: ミサイル・マシンガンx2 Lv.13
コマンダー[Husky]x3 :: マシンガンx2 Lv.15 Switch
Field::
完全に平坦な砂地です。
Tactics::
味方ユニットが少ないこと、ミサイルでの集中攻撃を受けて早々に脱落するユニットがありがちなことなど、ややトリッキーなステージです。ただし敵に補給機がないため、最初の2ターンを全機で持ちこたえればあとはたやすく挽回できます。集中攻撃された時に備え、全機リペアMが必須です。
敵はアタッカー・ミサイラー・コマンダーの3機編成の小隊が3つになっています。アタッカーの攻撃力、ミサイルの破壊力、コマンダーのSwitchのスキルとどれも脅威なのですが、最初の2ターンで敢えて優先するならミサイラー機です。1ターン目のこちらのフェイズで3機のミサイラー中2機を無力化できればかなり有利になります。そのためにGuideを持っているユニットが2機は必要です。また盾にするためのシールドつき格闘機もあると楽になるはずです。3ターン目以降はコマンダーの片腕を落としてSwitchの発動を防いだあと、攻撃力の高いアタッカーを優先して排除します。ミサイラーはミサイルがない以上、最後まで残しても大丈夫です。むしろわざとミサイラーに囲ませて、アタッカーやコマンダーが側面を取れないようにするのも手です。
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