:FrontMission:

Rookie Manual

AboutThisSite::

SFC版「フロントミッション」の攻略をしてるようなしてないようなサイトです。
基本的にチートや改造はしませんが、入手可能なアイテムやパーツは最大限まで利用するヘタレプレイを前提としております。
初めてこのゲームをプレイされる方のご参考に。
慣れてきたらこんなサイトなんぞ見ずに、緊縛プレイなりなんなりがんがんやっちゃってください。

フィールド表記方法は画面の横方向をx軸、縦方向をy軸としています。x軸は左が-、右が+。y軸は下が-、上が+です。
x+y+は画面右上のエリア、x0y-は画面中央左側、といった感じです。

System::

このゲームはターン制のS-RPGです。

ターンはプレイヤー側のフェイズで始まり、全ユニットが行動を終了すると敵側のフェイズに移ります。プレイヤー側NPCは、プレイヤー側フェイズの最後に勝手に行動します。

行動オプションには以下のものがあります

Move(移動):: レッグパーツの能力の範囲で移動します。移動後、他の幾つかのオプションを選択することができます。
Attack(攻撃) :: 装備している武器の攻撃レンジに敵ユニットがいる場合のみこのオプションが現れます。移動してもしなくても選択できます。このオプションを実行したユニットの行動は、そこで終了します。
Supply (整備):: 弾数制限のある武器の弾を補給したり、武器やアイテムの装備を変更したりすることができます。移動前に隣接するマスに自軍の補給車がいるときのみ選択できます。また、装備の変更は補給車にストックされているものに限られます。このオプションを実行したユニットの行動は、そこで終了します。
Use Item(アイテム使用):: 所持しているアイテムを使用します。このオプションを実行したユニットの行動は、そこで終了します。移動してもしなくても選択できます。
Machine Status(機体確認) :: 機体のダメージ状態を確認します。移動前のみ選択できます。
Pilot Status(パイロット確認) :: パイロットのレベルやスキルを確認します。移動前のみ選択できます。
Equipment View(装備確認) :: 装備のうち使えるものや残弾数の確認をします。移動前のみ選択できます。
End(行動終了) :: そのターンの行動を終了します。

接近戦での攻撃を選んだ場合の行動優先順位は射撃>射撃(反撃)>格闘>格闘(反撃)となりますが、格闘でFirstのスキルが発動した場合にかぎり一番最初に行動することができます。

Equippements::

攻撃タイプおよび武器には3つの種類があります。

Fight (格闘) :: 隣接マスにいる敵ユニットにアームで殴りかかります。自軍フェイズでも、攻撃順序は近距離の後です。武器は内蔵パンチもしくは格闘武器です。

Short (近距離) :: 隣接マスにいる敵ユニットを銃で狙撃します。ライフル、マシンガン、ショットガン、グレネードの4種類の武器があります。

Long (長距離):: 隣接していないが射程内にいる敵ユニットに向かって弾を撃ち込みます。ミサイルとグレネードがあります。ミサイルは弾数制限があり、一度に発射する弾数も1〜3とばらつきがあります。反撃されません。

武器の他に肩にシールドをつけることができますが、敵に攻撃されたときにシールドを選択すると防御のポイント数が一時的に増加します。

終盤になると武器レベルの低い武器では全くダメージを与えられないようになってきます。ダメージが与えられない=経験値が入らない=レベルアップしないという悪循環です。中盤でツィーゲライフルを入手すれば短距離は幾らでものばせるので、序盤は反撃を受けないという安全性も考え、長距離を優先して使うことをお勧めします。

SupplyCar::

補給車は次の用途に利用できます。

回復 :: 補給車と隣接して自軍フェイズを迎えたユニットは、パーツのHPを少しだけ回復します。壊れていたパーツはHP1の状態で復帰します。

補給 :: 行動前に補給車と接していたユニットは、装備の補給をすることができます。ミサイルの予備弾の補給、アイテムの追加、ストックされている武器の中での装備変更が可能です。

補給のポイントは、行動前に補給車と接していることが条件なことです。つまり1ターンで最大8ユニットの補給ができることになります(ターン開始時に接していた4機を補給し、補給車を移動させ、新たに接した4機を補給する)。

補給車自体はアイテムもつかえず、武器は弱いマシンガンがあるだけなので、あまり前線に連れ出さないようにします。また移動方法がタイヤなので、2段以上の段差は越えられないことにも注意してください。

ZiegeMagic::

 かの有名なツィーゲライフル。大概ミッション15辺りで入手しますが、その特徴は命中率よりダメージより使うだけで入ってくる莫大な経験点にあります。

 実戦では600-900(レベルと命中の正否による)の経験値を与えてくれるこのライフルですが、実はコロシアムでも格上の相手に使うことで一撃80-100の経験点をくれます。

 これを使って伸び悩んでいるパイロット(特にDuelとSwitchを覚えるアルダーやモーリー)をのばすと、バケモノのような強さに育ちます。ただしこうして育てたパイロットは当然短距離バカですが、DuelとSwitchの効果は文句なしです。

 入手後最初の町・フォートモーナスでは、Lv.28までツィーゲ上げを実践できます。

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